[논문리뷰] MajutsuCity: Language-driven Aesthetic-adaptive City Generation with Controllable 3D Assets and Layouts
링크: 논문 PDF로 바로 열기
저자: Zilong Huang, Jun He, Xiaobin Huang, Ziyi Xiong, Yang Luo, Junyan Ye, Weijia Li, Yiping Chen, Ting Han
핵심 연구 목표
기존 3D 도시 생성 방법론의 한계인 텍스트 기반 생성의 창의적 유연성과 객체 수준 편집 가능성 및 구조적 일관성 부족 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 특히 대규모의 스타일적으로 다양한 도시 장면을 위해, 자연어 기반 으로 미학적 적응성을 갖춘 구조적으로 일관되고 스타일적으로 다양한 3D 도시 장면 을 생성하며, 높은 제어 가능성과 대화형 편집 기능을 제공하는 프레임워크를 개발하고자 합니다.
핵심 방법론
MajutsuCity 는 Scene Design, Layout Generation, Assets & Materials Generation, Scene Generation 의 4단계 파이프라인을 따릅니다. Scene Design 에서는 LLM을 사용하여 텍스트 프롬프트를 구조화된 디자인 사양으로 변환하며, Layout Generation 에서는 LongCLIP 기반 확산 모델 과 ControlNet 을 활용하여 레이아웃 및 높이 맵을 생성합니다. Assets & Materials Generation 단계에서는 이미지 기반 및 포인트 클라우드 기반 형상 제약 을 통해 3D 빌딩 자산과 Qwen-Image 로 PBR 재료 및 스카이박스를 합성합니다. 또한, GPT-5 기반 MajutsuAgent 를 통합하여 5가지 객체 수준 편집 작업을 지원하며, MajutsuDataset 이라는 고품질 멀티모달 데이터셋을 구축하여 학습에 활용합니다.
주요 결과
MajutsuCity 는 레이아웃 생성에서 CityDreamer 대비 83.7% , CityCraft 대비 20.1% 의 FID 감소를 달성하며, FID 22.7 , KID 0.013 , IS 3.14 의 수치를 기록했습니다. 3D 도시 장면 생성에서는 VLM 기반 AQS 및 RDR 평가 프로토콜 에서 구조 및 시점 일관성, 장면 풍부도 및 복잡성, 재료 및 텍스처 충실도, 조명 및 분위기 를 포함한 모든 8개 평가 지표에서 1위 를 차지했습니다. 이를 통해 탁월한 기하학적 충실도와 다양한 스타일 도메인에서의 미학적 적응성을 입증했습니다.
AI 실무자를 위한 시사점
본 연구는 자연어 기반 3D 콘텐츠 생성 의 실용적인 가능성을 확장하고, 복잡한 도시 환경을 직관적으로 제어하고 편집할 수 있는 강력한 프레임워크를 제공합니다. MLLM 과 확산 모델 을 결합한 layout-to-asset-to-scene 파이프라인 은 향후 3D 콘텐츠 제작 워크플로우에 혁신을 가져올 수 있으며, 특히 대화형 편집 에이전트 는 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한, 구축된 고품질 멀티모달 데이터셋 과 VLM 기반 평가 지표 는 향후 3D 생성 연구의 발전을 위한 중요한 자원이 될 것입니다.
⚠️ 알림: 이 리뷰는 AI로 작성되었습니다.
Review 의 다른글
- 이전글 [논문리뷰] HunyuanOCR Technical Report
- 현재글 : [논문리뷰] MajutsuCity: Language-driven Aesthetic-adaptive City Generation with Controllable 3D Assets and Layouts
- 다음글 [논문리뷰] MedSAM3: Delving into Segment Anything with Medical Concepts