[논문리뷰] Yo'City: Personalized and Boundless 3D Realistic City Scene Generation via Self-Critic Expansion
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저자: Keyang Lu, Sifan Zhou, Hongbin Xu, Gang Xu, Zhifei Yang, Yikai Wang, Zhen Xiao, Jieyi Long, Ming Li
핵심 연구 목표
기존 3D 도시 생성 방법론들이 단일 확산 모델에 의존하여 개인화 및 무한 확장성에서 한계를 보이는 문제를 해결합니다. Yo'City 는 대규모 모델(LLM, VLM) 의 추론 및 합성 능력을 활용하여 사용자 맞춤형의, 무한히 확장 가능한, 사실적인 3D 도시 장면을 생성하는 새로운 에이전트 기반 프레임워크를 구축하는 것을 목표로 합니다.
핵심 방법론
Yo'City 는 "City–District–Grid" 계층적 구조 와 멀티 에이전트 프레임워크 를 사용합니다. 글로벌 플래너 는 LLM을 활용해 도시의 전체 레이아웃과 기능적 구역을 계획하며, RAG(Retrieval-Augmented Generation) 모듈 로 사실적 근거를 보강합니다. 로컬 디자이너 는 각 구역을 상세한 그리드 레벨의 텍스트 설명으로 세분화하여 공간적/양식적 일관성을 보장합니다. 3D 생성기 는 "생성-정제-평가(produce-refine-evaluate) 루프" 를 통해 2D 아이소메트릭 이미지를 생성한 후, 사전 훈련된 이미지-투-3D 모델 을 이용하여 3D 모델로 변환합니다. 마지막으로 관계 기반 확장 모듈 은 장면 그래프 와 거리-의미 인식 최적화 함수(L(x) = Ldist(x) + λLsem(x)) 를 통해 도시를 연속적으로 확장합니다.
주요 결과
Yo'City 는 VQAScore(의미론적 일관성)에서 0.7151 을 달성하여 모든 기준 모델을 능가합니다. 또한, GPT-5 및 인간 평가에서 기하학적 충실도 85.00% 이상, 레이아웃 일관성 86.00% 이상, 텍스처 선명도 78.50% 이상, 전반적 사실성 84.50% 이상 의 높은 승률을 기록했습니다. 특히, 3x3 도시 생성 시 SynCity 대비 69.47%의 시간 효율성 을 보여주며 ( Yo'City 43.40분 vs SynCity 116.63분), 확장 과정 전반에 걸쳐 VQAScore의 안정성(평균 분산 1e-4)을 입증했습니다.
AI 실무자를 위한 시사점
LLM/VLM 기반 에이전트 프레임워크 가 복잡한 3D 도시 생성 과 같은 대규모 다단계 작업을 효과적으로 처리할 수 있음을 보여줍니다. 이는 디지털 트윈, 가상 현실, 시뮬레이션 게임 등의 응용 분야에서 사용자 맞춤형의 현실적이고 확장 가능한 환경을 구축하는 데 중요한 접근 방식을 제공합니다. 특히, 계층적 계획 과 생성-정제-평가 루프 , 그리고 병렬 처리 아키텍처 는 고품질 3D 콘텐츠를 효율적으로 생성하고 지속적으로 진화시키는 강력한 설계 패턴으로 활용될 수 있습니다.
⚠️ 알림: 이 리뷰는 AI로 작성되었습니다.
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