[논문리뷰] SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian Splatting

수정: 2025년 12월 10일

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저자: Seokhyun Youn, Soohyun Lee, Geonho Kim, Weeyoung Kwon, Sung-Ho Bae, Jihyong Oh

핵심 연구 목표

본 논문은 3D Gaussian Splatting (3DGS) 의 방대한 메모리 사용량과 높은 연산 오버헤드 문제를 해결하고, 특히 4D 다이내믹 씬 에서의 실용적 배포를 어렵게 하는 한계를 극복하는 것을 목표로 합니다. 연구는 중복성을 줄이면서도 높은 시각적 품질과 실시간 렌더링 성능을 유지하는 효율적인 3DGS 기술에 대한 최초의 통합적이고 포괄적인 조사를 제공합니다.

핵심 방법론

이 조사는 효율적인 3D4D Gaussian Splatting 기술을 Parameter CompressionRestructuring Compression 이라는 두 가지 주요 방향으로 체계적으로 분류합니다. Parameter Compressionpruning, quantization, entropy coding 과 같은 기술을 통해 가우시안 속성을 직접 압축하는 반면, Restructuring Compression계층적 앵커, 신경망 통합, 기하학적 구조 인식 과 같은 방법을 통해 원래 3DGS 프레임워크의 구조를 재설계 하여 압축을 수행합니다. 또한, 널리 사용되는 데이터셋, 평가 지표(예: PSNR, SSIM, LPIPS, Inference FPS, Model Size ) 및 대표적인 벤치마크 비교를 포함합니다.

주요 결과

설문 조사 결과, 여러 Parameter CompressionRestructuring Compression 기법들이 기존 3DGS 모델 대비 크게 향상된 효율성을 보여줍니다. 예를 들어, 정적 씬에서는 MesonGSOctree-GS 와 같은 방법들이 Mip-NeRF 360 벤치마크에서 높은 PSNR 과 낮은 LPIPS 를 유지하면서 모델 저장 크기를 15MB 이하로 크게 줄였습니다. 동적 씬의 경우, Ex4DGSN3DV 데이터셋에서 약 32.3dB의 PSNR190 FPS 이상 의 렌더링 속도를 달성하며 50MB 이하의 모델 크기 를 보였습니다. 이는 경량화 및 고충실도 표현을 향한 동적 3DGS 연구의 중요한 전환점을 시사합니다.

AI 실무자를 위한 시사점

3DGS 기반 기술의 실제 배포를 위해서는 메모리 효율성실시간 성능 이 필수적임을 강조하며, AR/VR 헤드셋이나 모바일 기기와 같은 자원 제약적 환경 에서의 응용 가능성을 높입니다. 실무자들은 Parameter CompressionRestructuring Compression 간의 장단점을 이해하여 특정 애플리케이션 요구사항에 맞는 최적의 압축 전략을 선택할 수 있습니다. 특히, 하드웨어 최적화, 장기 시퀀스 처리, 의미론적 인식 압축, 일반화 등 향후 연구 방향은 3DGS 기술의 적용 범위를 더욱 확장할 잠재력을 제시합니다.

⚠️ 알림: 이 리뷰는 AI로 작성되었습니다.

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