[논문리뷰] FlashAdventure: A Benchmark for GUI Agents Solving Full Story Arcs in Diverse Adventure Games
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저자: Jaewoo Ahn, Junseo Kim, Heeseung Yun, Jaehyeon Son, Dongmin Park, Jaewoong Cho, Gunhee Kim
핵심 연구 목표
기존 GUI 에이전트 벤치마크는 게임 다양성과 전체 스토리라인 완료 평가 기능이 부족하며, 에이전트가 이전에 관찰한 정보를 기억하고 활용하는 '관찰-행동 간극' 문제를 제대로 다루지 못했습니다. 본 연구는 FlashAdventure 벤치마크를 통해 이러한 한계를 해결하고, GUI 에이전트가 다양한 어드벤처 게임에서 전체 스토리 아크 를 완료하며 장기적인 의존성을 관리하는 능력을 평가하고자 합니다.
핵심 방법론
본 연구는 34개의 Flash 기반 어드벤처 게임 으로 구성된 FlashAdventure 벤치마크를 제안합니다. 에이전트 성능의 자동화된 평가를 위해, 게임 환경과 상호작용하여 마일스톤 완료를 검증하는 CUA-as-a-Judge 라는 자동화된 게임플레이 평가자를 개발했습니다. 또한, 장기 단서 기억을 활용하여 순차적인 작업 계획 및 해결을 개선하는 에이전트 프레임워크 COAST (Clue-Oriented Agent for Sequential Tasks) 를 도입했습니다.
주요 결과
기존 GUI 에이전트(예: Claude-3.7-Sonnet Computer-Use , OpenAI CUA )는 낮은 성공률( 0-5.88% )과 마일스톤 완료율( 1.20-17.11% )을 기록하며 전체 스토리 아크 완료에 크게 어려움을 겪었습니다. 반면, COAST 는 단서 기억을 효과적으로 관리함으로써 관찰-행동 간극을 해소하고 마일스톤 완료율을 19.89% 로 향상시켰습니다. 인간 플레이어는 평균 251.1 스텝 의 관찰-행동 간극을 보이며 장기 기억과 추론의 중요성을 입증했습니다.
AI 실무자를 위한 시사점
FlashAdventure 벤치마크는 현재 LLM 기반 GUI 에이전트가 복잡한 어드벤처 게임의 전체 스토리 아크 를 해결하는 데 있어 계획, 시각적 인식, 횡단적 사고 능력 등에서 심각한 한계가 있음을 보여줍니다. COAST 프레임워크는 장기 단서 기억 과 계획 수립 이 에이전트의 문제 해결 능력을 크게 향상시킬 수 있음을 입증하며, 향후 AI 에이전트 개발 시 고급 메모리 및 추론 모듈 의 통합 필요성을 강조합니다. CUA-as-a-Judge 와 같은 자동화된 평가 도구 는 다양한 GUI 환경에서 에이전트 성능을 신뢰성 있고 확장 가능하게 평가하는 데 필수적입니다.
⚠️ 알림: 이 리뷰는 AI로 작성되었습니다.
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